当前位置:鱼C工作室 >windows程序设计
  • 插入符号 – Windows程序设计(SDK)035

    Windows程序设计 超过5,000人围观 插入符号 – Windows程序设计(SDK)035已关闭评论
    插入符号 – Windows程序设计(SDK)035
    插入符号   让编程改变世界 Change the world by program   插入符号   当你向程序中输入文本时,通常会有下划线、竖线或方框指示你输入的下...
  • 击键消息 – Windows程序设计(SDK)033

    Windows程序设计 超过7,756人围观 击键消息 – Windows程序设计(SDK)033已关闭评论
    击键消息 – Windows程序设计(SDK)033
    击键消息   让编程改变世界 Change the world by program   键盘   键盘和鼠标可以说是操作系统的两大标准输入设备,它们的功能在某些操作上...
  • 02-29
    Windows程序设计 超过4,896人围观 区域和剪裁 – Windows程序设计(SDK)032已关闭评论
    区域和剪裁 – Windows程序设计(SDK)032
    区域和剪裁   让编程改变世界 Change the world by program   区域   今天我们学习一个新的概念:区域 一个区域是对显示器一块空间的描述,这个空间可以是矩形、多边形和椭圆的组合。   我们可以使用区域进行绘图或剪裁。将区域选入...
  • 02-20
    Windows程序设计 超过5,731人围观 随机矩形 – Windows程序设计(SDK)031已关闭评论
    随机矩形 – Windows程序设计(SDK)031
    随机矩形   让编程改变世界 Change the world by program   一直以来,我们都是使用 GetMessage 函数为主导的这个循环来处理程序的消息队列。但 GetMessage 函数有一个问题,就是它比较执着……因为当消息队列中如果没有消息了,它也会一直在那等...
  • 10-22
    Windows程序设计 超过8,328人围观 处理矩形 – Windows程序设计(SDK)030已关闭评论
    处理矩形 – Windows程序设计(SDK)030
    处理矩形   让编程改变世界 Change the world by program   以前,我们是使用 Rectangle 函数绘制矩形,然后封闭图形是自带填充功能的,默认是填充白色,跟客户区的背景颜色一样。在绘制之前,通过 SelectObject 函数将画刷选入设备环境,即可...
  • 10-16
    Windows程序设计 超过5,504人围观 坐标轴的方向 – Windows程序设计(SDK)029已关闭评论
    坐标轴的方向 – Windows程序设计(SDK)029
    坐标轴的方向   让编程改变世界 Change the world by program   回顾一下,上节课我们讲了 MM_ISOTROPIC 和 MM_ANISOTROPIC 映射模式,两者的区别呢,主要是 MM_ISOTROPIC 会同比例地缩放两个坐标轴,使得 x 轴与 y 轴在逻辑坐标中的比例与在设...
  • 09-18
    Windows程序设计 超过6,391人围观 自定义的映射模式 – Windows程序设计(SDK)028已关闭评论
    自定义的映射模式 – Windows程序设计(SDK)028
    自定义的映射模式   让编程改变世界 Change the world by program   前边我们说完了视口和窗口的原点映射,接下来我们说说视口范围和窗口范围,也就是 ViewExt 和 WinExt 这两个。 对于 MM_TEXT 映射模式来说,窗口是这么转换为视口的: MM_TE...
  • 09-13
    Windows程序设计 超过5,912人围观 坐标转换 – Windows程序设计(SDK)027已关闭评论
    坐标转换 – Windows程序设计(SDK)027
    坐标转换   让编程改变世界 Change the world by program   上节课要求大家课后自己来完成正弦函数的绘制,大家应该有去落实吧?我已经把参考答案放在上节课的课后作业中了,不过怕有些童鞋看到长长文字会犯困,我还是在这里统一讲一下吧,因为...
  • 09-10
    Windows程序设计 超过8,391人围观 视口和窗口 – Windows程序设计(SDK)026已关闭评论
    视口和窗口 - Windows程序设计(SDK)026
    视口和窗口   让编程改变世界 Change the world by program   我们来整理一下思路:在编程的时候,程序员接触的坐标系统是逻辑坐标系统,我们把它定义为“窗口”(这时候窗口并没有其他意思,跟微软,跟 Windows 无关,这里的窗口仅代表逻辑坐标...